Бывший звукоинженер Rockstar уверен, что для GTA 6 движок RAGE пересобрали с нуля

Пока публичные финансовые документы из Великобритании продолжают вызывать споры вокруг предполагаемого бюджета Grand Theft Auto 6, не менее примечательной остаётся длительность разработки. Take-Two Interactive утверждает, что активная работа над игрой началась "всерьёз" в 2020 году, однако документы указывают на многомиллионные расходы начиная с 31 марта 2019 года. А если верить слухам о перезапуске разработки в 2020-м, реальные сроки могут уходить ещё дальше.

Бывший звукоинженер Rockstar Роб Карр в недавнем интервью Kiwi Talks предложил собственное объяснение затянувшейся разработке – по его мнению, Rockstar North занималась капитальной переработкой движка RAGE.

У меня нет никакого инсайда. Я ничего об этом не знаю, кроме того, что они, вероятно, – учитывая, сколько времени ушло на достижение этого этапа, – пересобрали весь движок RAGE целиком. Это единственное, что я могу сказать с настоящей уверенностью.

Я буду поражён, если они этого не сделали, ведь архитектура технологий значительно продвинулась со времён GTA 5, о чём легко забыть. Это было три поколения консолей назад. GTA 5 стала последней игрой, вышедшей на Xbox 360 и PS3. Все об этом забывают, ведь до недавнего времени GTA Online всё ещё оставалась актуальной. Это впечатляющий срок жизни для любой игры, и это уже на PS5sha.

Слова Карра хорошо вписываются в контекст других утечек. Бывший графический программист студии ранее упоминал работу над "процедурным разбитием стекла нового поколения", а слухи о реалистичной погоде и физически симулируемой воде в реальном времени ходят уже давно. Полная переработка движка в таком случае выглядит логичным шагом.

При этом Карр допускает, что часть наработок из Grand Theft Auto 5 может перекочевать в новую игру.

Есть вещи, которые они сделали в GTA 5 и которые точно захотят расширить – использовать как основную механику, ключевой элемент сюжета или что-то подобное в GTA 6. Я буду крайне удивлён, если они этого не сделают. Но опять же, я говорю вслепую.

В качестве примера преемственности механик Карр привёл систему "Меткий глаз" (Dead Eye) из первой Red Dead Redemption, элементы которой перенесли в GTA 5.

Даже в GTA 5 они взяли систему Dead Eye и использовали её как один из перков. У Майкла был "Меткий глаз", у Франклина – замедление времени за рулём, у Тревора – режим берсерка. Всё это ключевые элементы из предыдущих тайтлов, которые хотели развить и расширить.

Было бы любопытно увидеть, попадут ли некоторые механики из Grand Theft Auto Online в одиночную кампанию новой части – помимо того мультиплеерного режима, который Rockstar включит в релиз.

Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Маркетинговая кампания стартует этим летом, так что до новых подробностей осталось совсем недолго.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/03/182009/byvsii-zvukoinzener-rockstar-uveren-cto-dlia-gta-6-dvizok-rage-peresobrali-s-nulia

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии